Elesis
Class
คลาส 1 : Knight
คลาส 2 : Spearman
คลาส 3 : Sword Master
คลาส 4 : Savior
ประวัติ : อย่าไปรู้มันเลยเนอะ ไม่ช่วยอะไร
(ไม่หรอก จริงๆขี้เกียจ
)
Special Ability : ทักษะพิเศษเฉพาะตัวของ Elesis
• Berserk
เมื่อ Elesis ถูกยิงด้วยลูกธนู(จาก Lire) และ คุไน (จาก Lass คลาส 1 : Thife) เป็นจำนวนนึง Elesis จะระเบิดพลังออกมา ทำให้เกิดการสั่นสะเทือนเป็นระยะกว้างรอบตัว ส่งผลให้ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบบริเวณได้รับบาดเจ็บจากแรงสั่นสะเทือนนั้น ไม่เว้นแม้แต่จะกระโดดลอยตัวจากพื้น ก็ไม่สามารถหลีกหนีการสั่นสะเทือนนี้ได้
• Arrow Defense
เป็นความสามารถเฉพาะตัวโดยส่วนมากของตัวละครประเภทประชิดเมื่อกด ← , → [เคลื่อนที่] หรือ
←← , →→[พุ่ง] ใส่ลูกธนูจะทำให้เกิด Arrow Defence ขึ้น ทำให้ได้รับความเสียหายจากลูกธนูลดลง 80%
• Magic Defense
Elesis เป็นตัวละครเพียงตัวเดียว ที่สามารถป้องกัน Magic Circle (จาก Arme คลาส 1) ได้ราวกับป้องกัน Arrow Defence
_____________________________________________
Knight
Basic Ability : ทักษะพื้นฐาน
✓ Dash : Yes
✓ Run : Yes
✓ Air Dash : Yes
✓ Air Run : Yes
✕ Double Jump : None
เป็นตัวละครที่อยู่มานานน๊านนาน~ เพราะตัวละครแรก คลาสแรก ถ้าเข้าโหมดฝึกแล้วไม่ได้เปลี่ยนตัว ก็จะต้องพบเจอกับ Elesis คลาส 1 Knight เป็นแน่
ด้วยความสามารถพุ่งทั้งบนพื้นและกลางอากาศ ทำให้ Knight สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว ฉับไว
แต่ก็ต้องขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เล่นด้วย
ว่าจะสามารถดึงเอาความเร็วนี้ออกมาใช้ได้มากน้อยแค่ไหนอย่างแรกก็ต้องฝึก Dash กันก่อนละนะ
น่าจะเรียกได้ว่า เป็นตัวละครแรกที่คิดค้น Dash ขึ้นมาก็ได้ละมั้ง
อ่อ แล้วก็ Otto ด้วยละม้าง
ตัวนี้เดิมๆแรกเริ่มก็ไม่ค่อยเป็นที่นิยมเท่าไร เพราะไม่ค่อยมีลูกไม้อะไรให้เล่นมาก แค่จับจังหวะ Dash และการปล่อยสกิล ก็เป็นตัวชี้วัดฝีมือได้แล้ว
แต่ภายหลังก็มีการอัพเดท มีการ Remake ตัวละครให้ดีขึ้น อีกทั้งตอนนี้ยังอัพเดท Skill Tree ที่จะช่วยให้มีลูกไม้ มาให้เล่นอย่างแพรวพราวเชียวล่ะ
Skill
Skill 1 : Mega Slash
จิ้ม 3 จึก แล้วควงดาบฟันศัตรู (จนตัวเองล้ม

)
เป็นสกิลพื้นฐาน เอาไว้ใช้ตอดแล้วชิ่ง ความเสียหายค่อนข้างเบา (ก็มันสกิล 1 นี่

)
Skill 2 : Sword Fire
กระโดดรวบรวมพลังแล้วปล่อยออกเป็นคลื่นรูปเสี้ยวพระจันทร์ใส่ศัตรู
ความรุนแรงใช้ได้ ใช้งานง่าย
Skill 3 : Critical X
กระโดดฟันเฉียงเป็นรูปคลื่นเสียวพระจันทร์เสยศัตรูให้ลอยขึ้น จากนั้นกระโดดตามไปแทงศัตรูซ้ำ
ความรุนแรงใช้ได้ ใช้งานง่ายเช่นกัน
แนวทางการเล่นใน Dungeon
ก็สามารถเก็บ MP ด้วยการ Otto ถ้าทำไม่เป็นก็ฟันมอนไปตามยถากรรม

สกิล 2 ใช้เคลียร์มอนได้ดี แต่จะให้ดีจริง ก็หยิบใช้สกิลจาก Skill Tree ก็จะช่วยให้ลง Dungeon ได้สบายขึ้น
แนวทางการเล่นใน PvP
ปกติก็จะหาจังหวะโดยการกระโดดฟัน แล้วก็แดชไปมา เพื่อหาช่องว่างโจมตี และใส่สกิล
ไม่ค่อยมีลูกไม้อะไรมาก เน้นการจับจังหวะเข้าโจมตีซะมากกว่า
_____________________________________________
Skill Tree Elesis
'ท่าพื้นฐาน'
Combo Attack
ท่านี้เมื่ออัพแล้ว เราไม่จำเป็นต้องฟันให้โดนศัตรูหรือสิ่งใด เพื่อต่อคอมโบ (ตามปกติ หากไม่มีอะไรให้ฟันแล้ว จะฟันได้เพียงแค่ 1 hit แรกของคอมโบเท่านั้น และไม่สามารถฟันต่อจนครบคอมโบได้) สามารถฟันอากาศจนครบคอมโบได้เลย
ข้อควรระวัง : จะต้องไม่เปิดการใช้งานท่า Fireball Slash ในส่วนของ 'ท่าสนับสนุน' น่ะนะ (ไม่งั้นคงโกงแย่
) ถ้าเปิดใช้ท่านี้ ก็จะทำให้ฟันอากาศไม่ได้นะเออ
การประยุกต์ใช้ : มีประโยชน์ในการฟันอากาศเล่นเพื่อดักทาง หรือเอาไปประยุกต์กับท่า Roll ก็จะสามารถฟันไป กลิ้งไป ช่วยหลบได้อีกต่างหาก 
Score : ★★★★★ [5/5]
ประโยชน์เยอะ อัพไปเถอะ เชื่อดิ 
พิเศษ : การประยุกต์ใช้รวมกับ Roll lv1
Combo Application
การประยุกต์ใช้ : แค่เปลี่ยนท่า แต่ผลของคอมโบเอาไปเล่นด่านเหวคงจะเห็นผลดีที่สุด คนโดนฟันมันล้มไกลพอสมควร ทำให้กะให้ตกได้ง่าย
Score : ★★★☆☆ [3/5]
แล้วแต่ชอบ และสถานการณ์ที่ใช่
ข้อควรระวัง : อย่าเสยเพลิน บางทีฟันกลางอากาศวืด อาจกลายเป็นเป้านิ่งได้ (มักเกิดขึ้นบ่อยในดันเจี้ยน และพื้นต่างระดับต่างๆ)
การประยุกต์ใช้ : เพิ่มความรุนแรง(อีกนิดนึงมั้ง)ในการทำคอมโบ แล้วแต่ชอบว่าจะใช้ท่าไหน
Score : ★★★☆☆ [3/5]
แล้วแต่ชอบ และสถานการณ์ที่ใช่
การประยุกต์ใช้ : ถ้าเสยจังหวะแค่แรก (ทำให้ลอยขึ้นครั้งแรก) อาจจะต่อสกิล หรือใช้จับทุ่มได้ไม่ยาก แต่จังหวะ 2 เนี่ย คงกะยากหน่อย เพราะศัตรูลอยสูง แถมอยู่ห่าง(มาก) ถ้าจะจับทุ่มคงต้องพุ่งไกลหน่อยนะ ลำบากพอตัวเลย
ถ้าจะให้เกิดประโยชน์สูงสุด เอาไปเล่นด่านเหวอ่ะสบายเลย พุ่งตามไปกระโดดตีธรรมดาซ้ำอีกที ก็ทำให้ร่วงได้สบายๆ
Score : ★★★☆☆ [3/5]
แล้วแต่ชอบ และสถานการณ์ที่ใช่
Critical
การประยุกต์ใช้ : เขียนไว้แบบนั้น แต่เอาจริงๆ ทำอะไรต่อแทบไม่ได้
ถ้าจะใช้สกิลต่อก็ทำได้ยาก เอาไปคิดกันเองละกันนะ ท่านี้
Score : ★★☆☆☆ [2/5]
อาจเป็นที่ชื่นชอบสำหรับบางคน 
Double Attack
การประยุกต์ใช้ : ไม่มี - -
Score : ★☆☆☆☆ [1/5]
อย่างดีก็เอาไปใช้ใน Dungeon เอา SP ไปอัพอย่างอื่นเข้าท่ากว่า 
Special Skill
พุ่งไปด้านหน้า เพื่อเอาดาบ แทง ศัตรู (เขียนไปได้ยังไง 'ใช้ดาบฟันศัตรู' เอาดาบทิ่มหน้าปานนี้เค้าเรียกว่า แทง แล้ว - -*)
การประยุกต์ใช้ : ใช้เป็นจังหวะเปิดใน PvP ก็เยี่ยม ตอดมอนใน Dungeon ก็ยอด แต่ยังดีไม่เท่าอีกท่านึง ไว้รออ่านถัดไปละกัน
Score : ★★★★☆ [4/5]
นับว่าดี แต่ยังดีไม่พอ เอาไว้อัพเป็นทางผ่าน
ข้อควรระวัง : ใช้ในเหว กะไม่ดี อาจร่วงเอง
การประยุกต์ใช้ : กระโดดฟันระยะไกล มีความรุนแรงพอสมควร ใช้ในฉากเปิดการปะทะได้ดี ส่วนใน Dungeon เอาไว้ใช้เป็นสกิลหากิน เพื่อเก็บ MP ไปใช้สกิล
Score : ★★★★★ [5/5]
ดีสุดๆ อัพไปเถอะ เชื่อดิ
Dash
การประยุกต์ใช้ : ใช้ในการ Dash ความเร็วสูงสุด เอาไปผสมกับ Step Dash คงไม่มีใครไวไปกว่านี้อีกแล้ว

Score : ★★★★★ [5/5]
สุดยอดสกิลความเร็วแสงเลยทีเดียว อัพซะอย่าพลาด

Dash Attack
การประยุกต์ใช้ : ต่อคอมโบการตอดได้นิดหน่อย ถ้ากะจังหวะดีๆ อาจจะทุ่มศัตรูต่อได้เลย
Score : ★★★★☆ [4/5]
นับว่าไม่เลว ดีกว่าฟันให้ล้มไปเฉยๆ
การประยุกต์ใช้ : ก็ตามนั้น ถ้าไม่ใช้เอาไปลง Dungeon ฟันมอนเล่น ใน PvP เองก็คงจะเหมาะกับเหวมากที่สุด ถ้าจะ PvP ธรรมดา ท่านี้จะทำให้ต่อคอมโบไม่ได้ เหมือน Dash Attack ปกติก็ไม่ปาน (แต่แรงกว่าเดิมนิดนึง)
Score : ★★★☆☆ [3/5]
แล้วแต่ความชอบส่วนตัวละกัน

Jump Attack

(มันคือการกระโดดฟัน 2 ที - -)
การประยุกต์ใช้ : ใช้สร้างจังหวะให้กับตัวเองได้ดีขึ้นไปอีกระดับนึงใน PvP
Score : ★★★★☆ [4/5]
ถ้าชอบ PvP อัพโลด ในดัน ใครจะมากระโดดฟัน ถ้าจะใช้ otto ท่านี้ไม่จำเป็น

Special Skill
การประยุกต์ใช้ : หลอก 1 จังหวะแล้วโจมตี หรือใช้จังหวะเผลอ
Score : ★★☆☆☆ [2/5]
ใน PvP คงใช้บ่อยๆไม่ได้หรอก
Special Skill
การประยุกต์ใช้ : ลบ Def แต่เพิ่ม Atk ของคู่ต่อสู้ ใน PvP คงไม่มีใครใช้ แต่ใน Dungeon เป็นที่นิยมอยู่พอสมควร
Score : ★★★★★ [5/5]
เป็นดาบ 2 คม มีทั้งด้านดี และไม่ดีในสกิลเดียว บางคนไม่ชอบใช้ (มี Roll ก็หลบเอาดิว้า

)
_____________________________________________
'ท่าพิเศษ'
Lv1
แบบ GP (อัพฟรี)
การประยุกต์ใช้ : เอาไว้ใช้เพื่อจับทุ่มก็ไม่เลวนะ
Score : ★★★★☆ [4/5]
จับไม่โดนก็ซวยเดะ

การประยุกต์ใช้ : รุนแรงพอใช้ได้ สามารถคอมโบต่อได้โดยการจับทุ่ม
Score : ★★★★★ [5/5]
เป็นสกิลที่ดีสกิลนึงเลย สำหรับแบบ GP

แบบ Cash (ใช้กุญแจ Skill Open Key ปลด)
การประยุกต์ใช้ : สามารถกดทิศทางด้านหน้าหรือหลัง เพื่อควบคุมระยะการฟันได้ จังหวะสุดท้ายสามารถจับทุ่มต่อได้ นับว่าดีมากๆ เลยสำหรับสกิลนี้

ข้อควรระวัง : LV2 ไม่สามารถทำการควบคุมระยะได้
Score : ★★★★★ [5/5]
ใช้ทั้งรุกระยะกลาง ฟันระยะประชิด และหนี(?)ได้สบาย
การประยุกต์ใช้ : เพิ่มคอมโบในสกิลมาอีก 1 ที แทบไม่รู้สึกต่างกับท่าแรกเลย

ข้อควรระวัง : LV2 ไม่สามารถทำการควบคุมระยะได้เหมือน LV1 และ ระวังเดินตกเหว
Score : ★★☆☆☆ [2/5]
เหมือนจะสิ้นเปลือง SP โดยใช่เหตุ LV1 ดีกว่าเยอะ แต่ก็เป็นการดีถ้าจะเป็นการใช้สกิลเพื่อถ่วงเวลา
การประยุกต์ใช้ : ใช้ต่อคอมโบในจังหวะต่างๆได้ง่ายมาก เพราะมีระยะสั้นและใช้โดนง่าย ศัตรูจะลอยขึ้นทำให้สามารถจับทุ่มได้อีก 1 ครั้ง
Score : ★★★★☆ [4/5]
แล้วแต่ความคิดสร้างสรรค์ของผู้ใช้ด้วยแหละ

การประยุกต์ใช้ : เป็นท่าที่รุนแรงพอสมควร จังหวะสุดท้ายโจมตีรอบตัว ช่วยป้องกันไม่ให้ศัตรูเข้ามาโจมตีเราจากด้านหลังได้อย่างดี จังหวะสุดท้าย จะทำให้ศัตรูลอยขึ้นสามารถจับทุ่มต่อได้เลย
Score : ★★★★★ [5/5]
ดีจริงนะสกิลนี้
Skill Cash : สกิลพิเศษ
การประยุกต์ใช้ : การโจมตีมีระยะกว้างรอบตัว ใช้เล่นๆใน PvP ก็พอไหว ความรุนแรงต่ำ
Score : ★★★☆☆ [3/5]
ระยะกว้าง ใช้เก็บตกท่าจะดี
Lv2
แบบ GP (อัพฟรี)
การประยุกต์ใช้ : เพิ่มความรุนแรงจากท่าเดิมเป็น 2 เท่า
Score : ★★★★☆ [4/5]
แรงดีใช้ได้ (ดีมากสำหรับ Dungeon)
การประยุกต์ใช้ : เอามาใช้รุกเป็นท่าเปิดใส่ศัตรูจากระยะกลางได้อย่างดี แต่ระวังอย่าใช้ตอนศัตรูกระโดด อาจวืดได้ง่ายๆ มีความรุนแรงน้อยกว่า Lv2 แต่เพิ่มประสิทธิ์ภาพการรุกให้ดีขึ้น ถ้าลง Dungeon ควรเลือกใช้ Lv2 จะดีกว่า
Score : ★★★★☆ [4/5]
แล้วแต่จะเลือกใช้
แบบ Cash (ใช้ Skill Open Key ในการปลดมาใช้งาน)

(ฝนอะไรฟะ - -)
การประยุกต์ใช้ : โจมตีค่อนข้างกว้าง และกินระยะถึงระยะกลางเมื่อศัตรูโดนจะปลิวไปไกล ใช้เป็นท่าเปิดก็ไม่เลว แต่ความรุนแรงยังจัดว่าต่ำไปนิด เอาไปใช้ในเหวก็พอหากินได้นะท่านี้
Score : ★★★☆☆ [3/5]
ปกติแล้วจะอัพเป็นทางผ่าน

(อ่าว ไม่มีฝนแล้วเหรอ - -)
การประยุกต์ใช้ : การโจมตียังคงกว้างเหมือนเดิม ระยะการปลิวของศัตรูเท่ากับ Lv1 แต่เพิ่มความรุนแรงเข้าไปจากเดิม
Score : ★★★★☆ [4/5]
เน้นการใช้งานง่าย แม้จะไม่แรงนัก

(กำกวมชะมัด - -)
การประยุกต์ใช้ : ความรุนแรงกลางๆ (แรงตอนแทงตอนแรก ฟันทีสุดท้ายงั้นๆ) ใช้งานง่าย
ถ้าจะสร้างความเสียหายสูงสุด ควรใช้ตอนประชิดตัว(ติดๆเลยยิ่งดี)
Score : ★★★☆☆ [3/5]
ถ้าใช้ไกลเกินไป ความรุนแรงจะลดลง(มาก)

(เอาเข้าไป - -)
การประยุกต์ใช้ : ใช้เป็นท่าเปิดในระยะกลางได้ดี มีความรุนแรงสูง ตอนเอาดาบปักพื้นระเบิดพลัง จะโจมตีรอบตัว แต่ใน PvP ควรกะจังหวะการใช้ดีๆ เพราะตอนปักดาบมันวืดง่ายมาก
Score : ★★★☆☆ [3/5]
แรงจริง แต่ใช้ยาก ถ้าชำนาญแล้วไม่มีปัญหา
Skill Cash : สกิลพิเศษ
การประยุกต์ใช้ : ใช้เปิดการโจมตีจากระยะกลางได้ยอดเยี่ยม มีความรุนแรงสูง
Score : ★★★★☆ [4/5]
ติดที่มันเปลืองนิแหละนะ

Lv3
แบบ GP (อัพฟรี)
การประยุกต์ใช้ : เพิ่มความรุนแรงมากขึ้นกว่าเดิม ใน Dungeon ท่านี้แรงกว่า Lv3
Score : ★★★★☆ [4/5]
แต่ใน PvP มันเบากว่า LV3
การประยุกต์ใช้ : เพิ่มความรุนแรงมากขึ้นกว่าเดิม ใน PvP ท่านี้แรงกว่า Lv2

(คุ้นๆมะ)
Score : ★★★★☆ [4/5]
แต่ใน Dungeon มันเบากว่า LV2 อะ

(55555+ ทำมาเพื่อการใช้งานแต่ละแบบแท้ๆ)
แบบ Cash (ใช้ Skill Open Key ในการปลดมาใช้งาน)
การประยุกต์ใช้ : ระยะของเขตการโจมตีกว้างมากๆ ระยะการโจมตีเน้นไปทางด้านหน้าและด้านบน สามารถใช้เปิดการโจมตี(หรือปิดฉากการต่อสู้) จากระยะกลางได้เลย (เห็นฟันช้าๆแบบนี้ Counter ไม่ล้มนะจ๊ะตัวเธอ

)
Score : ★★★★☆ [4/5]
ยังแรงไม่ถึงใจ อัพเป็นทางผ่านไป


(แรงขึ้นหน่อยเหอะ - -)
การประยุกต์ใช้ : ฟันแถมไปอีกทีนึงจาก Lv1 อื่นๆเหมือนเดิมทุกประการ

Score : ★★★★★ [5/5]
แรง ใช้ง่าย อัพโลด!! (อาจจะมีปัญหาเล็กน้อย ที่มันเดินฟันไปด้านหน้าค่อนข้างเยอะ)
การประยุกต์ใช้ : ต้องใช้ระยะประชิดมากๆ จึงจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด เศษอุกกาบาตช่วยโจมตีศัตรูรอบๆในระยะกลางได้ด้วย(แต่เบา

)
Score : ★★☆☆☆ [2/5]
ท่าสวย แต่เบา

การประยุกต์ใช้ : ระยะโจมตีค่อนข้างกว้าง เน้นลงไปทางด้านล่างและด้านหน้าเป็นหลัก ความรุนแรงยังด้อยกว่า Magnum Break Lv2 มากนัก

Score : ★★★★☆ [4/5]
ใช้งานง่าย แต่ต้องเล็งให้ลูกอุกกาบาตโดนทุกเม็ด จะแรงพอๆกับ Magnum Break Lv2 เลย
Skill Cash : สกิลพิเศษ
การประยุกต์ใช้ : ใช้เปิดการโจมตี(หรือปิดฉากการต่อสู้)จากระยะกลางได้ยอดเยี่ยม ระยะการโจมตีกว้างรอบตัว ความรุนแรงสูงมาก
Score : ★★★★☆ [4/5]
แรงมาก แต่ใช้มากๆเปลือง
_____________________________________________
'ท่าสนับสนุน'
หมายเหตุ : ในส่วนของ 'ท่าสนับสนุน' เมื่ออัพสกิลใดๆแล้ว 'SP ที่ใช้แล้ว'(แต้มจำกัดการอัพสกิล) จะไม่เพิ่ม
ถือว่าเป็นการอัพฟรีๆเลยก็ว่าได้ และใน 'ท่าสนับสนุน' นี้ ทุกคลาสของตัวละครนั้นๆ สามารถใช้ร่วมกันได้
Magic Def.
การประยุกต์ใช้ : ใช้ป้องกัน Fire Ball จาก Arme และลูกธนูจาก Lire ได้อย่างยอดเยี่ยม (และอื่นๆ...)
Score : ★★★★★ [5/5]
ประโยชน์มากๆ สำหรับการต่อสู้กับพวกโจมตีระยะไกล
Defence
ข้อควรระวัง : กะจังหวะในการฟัน Fireball ค่อนข้างยาก(มากๆ) ฟันวืดก็กิน Fireball เต็มๆ ท่านี้จะทำให้ 4-hit Combo ฟันอากาศไม่ได้ ทางทีดีอย่าอัพหรือเปิดใช้จะดีกว่า
การประยุกต์ใช้ : ไม่มี - -
Score : ☆☆☆☆☆ [0/5]
กะจังหวะก็ยาก แถมทำให้ฟันอากาศไม่ได้ ใช้ท่า Magic Defence ป้องกันเอาดีกว่าหลายขุม
Evasion
การประยุกต์ใช้ : สกิลหลบสารพัดประโยชน์ ควรใช้แค่ Lv1 จะคล่องตัวมากกว่า Lv2
Score : ★★★★★ [5/5]
ประโยชน์มากๆ ไม่อัพไม่ได้แล้ว
การประยุกต์ใช้ : ไม่ควรใช้ เพราะ Lv1 จะคล่องตัวกว่ามาก (ลองใช้ดูก็ได้ แล้วจะรู้ถึงความแตกต่าง)
Score : ★★★☆☆ [3/5]
แล้วแต่ชอบละกัน
Berserker
การประยุกต์ใช้ : อัพโลดไม่ต้องคิดมาก
Score : ★★★★★ [5/5]
ประโยชน์เห็นๆ
การประยุกต์ใช้ : ยิ่งอัพยิ่งดี
Score : ★★★★★ [5/5]
ประโยชน์เห็นๆ

การประยุกต์ใช้ : สุดท้ายแล้ว อัพเพื่อประโยชน์สูงสุด (ธนูเป็นง่อย

)
Score : ★★★★★ [5/5]
ประโยชน์เห็นๆ

Hyper Armor
การประยุกต์ใช้ : 2 วินาทีอันมีค่า แต่จริงๆแล้ว แค่พริบตาเดียวจริงๆ เหมือนจะไม่มีค่านะเนี่ย
Score : ★★★☆☆ [3/5]
Cooldown สกิล 60 วินาที นานโครตๆ

การประยุกต์ใช้ : สกิลนี้เป็นดาบ 2 คม ควรใช้ในตอนที่เลือดเหลือน้อยมากๆ เรียกเป็นแรงฮึดสุดท้ายก็ว่าได้ (ดีกว่าปล่อยให้เลือดน้อยแล้วตายง่ายๆ สู้ดิ้นรนเอาดีกว่า) แต่หากหมด 15 วินาทีแล้ว เตรียมรับงานเข้าได้เลย

Score : ★★★★☆ [4/5]
ดาบ 2 คม ขึ้นอยู่กับคนใช้ด้วยล่ะ
_____________________________________________
SpearMan
Basic Ability : ทักษะพื้นฐาน
✓ Dash : Yes
✕ Run : None
✕ Air Dash : None
✕ Air Run : None
✕ Double Jump : None
คลาสนี้มาพร้อมการโจมตีที่รัว และรุนแรง แต่ก็ถูกจำกัดเรื่องการเคลื่อนไหวลงอย่างมาก ความปราดเปรียวว่องไวหายไปเกือบจะหมด
แรกเริ่มเดิมที่นั้น Spearman ค่อนข้างไม่ได้เรื่องเท่าที่ควร เพราะสกิล 1 ถูกศัตรูหลบได้ง่ายมาก แม้สกิล 2 และ 3 จะรุนแรงมากก็ตาม แต่ภายหลังก็ได้ถูก Remake ปรับเปลี่ยนสกิล 1 ใหม่ ก็ทำให้โหดกว่าเดิมขึ้นจม
กลายเป็นว่าใช้สกิล 1 ต่อเนื่องแรงสุดๆไปเลย (กลายเป็สกิล 2กับ 3 ตกกระป๋องซะงั้น - -)
แต่นั่นเป็นเพียงสำหรับ PvP เพียงเท่านั้น
ในดันเจียนสกิล 3 มีความรุนแรงสูงมาก (ใน PvP ก็แรงนะ แต่เหมือนจะหลบง่าย โดนทีก็หมดหลอดอะ

)
กวาดมอนเรียบทีเดียวตลอดแนว ไม่ตายก็สาหัสละนะ

Skill 1 : Force Strike
ควงหอก 1 รอบ แล้วฟาดใส่ศัตรูอย่างรุนแรง
ใช้งานง่าย วงกว้าง โหดขิงๆ

Skill 2 : Compact Slash
หมุนตัวกลางอากาศควงหอกโจมตีทั้งด้านซ้ายและขวา (แต่เน้นไปทางด้านหน้ามากกว่า)
ความรุนแรงใช้ได้ โจมตีเป็นวงกว้างดี
Skill 3 : Fire De-Lance
ขว้างหอกไปด้านหน้า เพื่อโจมตีศัตรูเป็นแนวยาวด้วยความรุนแรง
ระยะการขว้างสุดแผนที่ (โครตไกล

)
มีความรุนแรงสูงมาก เหมาะกับการกำจัดศัตรูจำนวนมากในคราเดียว
แนวทางการเล่นในโหมด Dungeon
ปกติก็จะเน้นการแดชโจมตีเป็นหลักเพื่อเก็บ MP แต่จะใช้การ Otto ก็ได้เช่นกัน สำหรับคลาสนี้ทำได้ไม่ยากด้วย แต่อาจจะมีปัญหาในด่านที่มีการกระโดด อาจจะเป็นอุปสรรคซักเล็กน้อย(ใหญ่เลยแหละ

) สำหรับคนที่กระโดดไม่คล่อง อาจกะระยะผิด ทำให้ตกลงไปตายเอาได้ เพราะไม่มี Dash กลางอากาศทำให้เคลื่อนไหวได้ลำบาก
การใช้สกิลเน้นไปที่ 1 กับ 3 โดยเรียกมอนมารวมเป็นกลุ่มเยอะๆ รึไม่ก็แค่มาอยู่รวมๆกันในระดับความสูงของด่านเท่ากัน เพื่อใช้สกิล 3 กวาดทีเดียวให้เรียบ
แนวทางการเล่นในโหมด PvP
การเล่นปกติจะใช้การแดชโจมตี จะเป็นการตวัดหอกไปด้านหน้า(ไปจนถึงเกือบด้านหลัง) มีความรุนแรงใช้ได้ และด้วยความที่มันโจมตีเป็นวงกว้าง จึงใช้ในการดักทางคู่ต่อสู้ได้ดี การทุ่มสามารถทำได้ไม่ยากเลย และสามารถทุ่มได้ในระหว่างที่โจมตีปกติด้วย
การใช้สกิลเน้นไปที่ 1 กับ 2 แต่ส่วนมากใช้แค่สกิล 1 ก็จุกแล้ว

แรงมากจริงๆ สำหรับสกิล 3 ถ้ามีจังหวะใช้ได้ก็ไม่เลว เพราะใช้ทีเดียวก็สามารถส่งคู่ต่อสู้ลงไปนอนได้อย่างชัวร์ๆ และอาจได้มากกว่า 1 ตัว

_____________________________________________
Sword Master
Basic Ability : ทักษะพื้นฐาน
✓ Dash : Yes
✕ Run : Yes
✕ Air Dash : Yes
✕ Air Run : Yes
✕ Double Jump : None
อยากจะรู้เหมือนกันว่า คลาสนี้เนี่ย เป็นอะไรกับคลาส 1 - -
ทั้งสกิล 2 และ 3 มีความคล้ายคลึงกันมาก (ไม่คล้ายอ่ะ ใช่เลย
)
คลาสนี้มีความเชื่องช้าสูงมาก เนื่องจากดาบทีใหญ่เกินตัว ทำให้เคลื่อนไหวได้ลำบาก แต่การโจมตียังกว้างเช่นเคย ต้องอาศัยฝีมือเรื่องการแดชอย่างมาก หากทำได้ก็จะทำให้คลาส 3 ว่องไวไม่แพ้คลาส 1 เลยทีเดียว
Skill
Skill 1 : Power Brakes
รวบรวมพลัง แล้วฟาดฟันดาบใส่ศัตรูอย่างรุนแรง เมื่อศัตรูโดนท่านี้ จอจะสั่นเล็กน้อยด้วยความรุนแรง

ไม่รู้ว่าฟันหรือตบ เอาซะสะท้านเลยนะนี่ 555
ความรุนแรงพอใช้ได้ การโจมตี 1 hit ไม่สามารถหลบได้ด้วยการ Counter
Skill 2 : Blade Beam
รวบรวมพลังขณะอยู่กลางอากาศ แล้วกวาดดาบเป็นคลื่นรูปเสี้ยวพระจันทร์โจมตีศัตรูเป็นวงกว้างทางด้านหน้า และด้านหลังเล็กน้อย
คล้ายๆคลาส 1 แต่ความรุนแรงสูงกว่า และมีการโจมตีด้านหลังนิดหน่อย - - (นิดเดียวจริงๆ)
Skill 3 : Dragon Dive
รวบรวมพลังเสยศัตรูลอยขึ้นฟ้าด้วยคลื่นดาบรูปเสี้ยวพระจันทร์ จากนั้นกระแทกดาบใส่ศัตรูลงด้านล่างอย่างรุนแรง จนเกิดเสียงดัง 'เคร้ง!' (....ไร้สาระ

)
คล้ายคลาส 1 เหมือนเดิม แต่ความรุนแรงสูงกว่าหน่อยนึง
แต่สำหรับในดันเจี้ยน ท่านี้เวลากวาดขึ้น มอนก็ปลิวไปหมดไม่อยู่โดนตอนปักดาบ....ไร้ประโยชน์สิ้นดี

แนวทางการเล่นในโหมด Dungeon
การเก็บ MP ก็อาศัยการฟันมอนไปตามทาง ท่าปักดาบแรงใช้ได้ แต่โดนเป็นวงแคบ
สกิลที่ใช้ก็สามารถใช้ได้ทุกสกิล เพราะมันไม่ค่อยจะแรงเอาซะเลย - -
หลักๆก็เอาสกิล 2 ไว้กวาดมอน แล้วเก็บสกิล 3 ไว้ใช้สกิบบอสละกัน
แนวทางการเล่นในโหมด PvP
อาศัยการกดแดชเป็นหลัก ไม่เช่นนั้นจะเคลื่อนไหวช้ามากๆ การกระโดดฟันมีระยะค่อนข้างไกล ใช้ตอดและจับจังหวะคู่ต่อสู้ได้ดี ท่า ↑+z ตอนกระโดดวงกว้างใช้ได้ แต่กดลำบากไปนิด ถ้าจะใช้ซ้ำๆ
การใช้สกิลเน้นไปทาง 1 กับ 2 เพราะใช้งานง่ายและกว้าง สกิล 1 ใช้ในเหวจะสบายมาก เพราะคู่ต่อสู้กระเด็นค่อนข้างไกล
_____________________________________________
Savior
Basic Ability : ทักษะพื้นฐาน
✓ Dash : Yes
✓ Run : Yes
✓ Air Dash : Yes
✓ Air Run : Yes
✕ Double Jump : None
คลาสนี้มีความคล่องตัวสูง เล่นง่าย สกิลแรง เป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นมาก
Skill
Skill 1 : Round Crash
ฟันศัตร 1 ครั้งก่อนง้างดาบคู่ในมือ แล้วฟาดฟันใส่ศัตรูอย่างรุนแรง
ความรุนแรงพอใช้ได้ ใช้งานง่าย
Skill 2 : Pei Tideu Circle
ควงดาบเป็นวงกลมโจมตีศัตรรอบตัว จากนั้นปล่อยคลื่นจากดาบที่ควงโจมตีศัตรด้านหน้า
มีความรุนแรงสูง ใช้งานตอนประชิดตัวได้ดี
Skill 3 : Chaos Saber
หมุนตัวโจมตีรอบทิศทาง ก่อนจะรวบรวมพลังกลางอากาศเพื่อโจมตีเป็นคลื่นดาบระเบิดศัตรูด้านหน้า
เน้นโจมตีรอบทิศเป็นวงกว้าง ความรุงแรงปานกลาง (เบากว่าสกิล 2)
แนวทางการเล่นในโหมด Dungeon
ไม่มีอะไรมาก นอกจากฟันมอนไปตามทาง - - สกิล 2 มีความรุนแรงสูงสุด ใช้บ่อยๆเลย
ใช้การกระโดดฟัน 2 จังหวะ เพื่อสร้างช่องว่างแก่ศัตรู มักจะใช้ฟันเปิดช่องแล้วตามลงไปทุ่ม
สกิล 2 ยังคงรุนแรงเช่นเคย
_____________________________________________